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 { LES POUVOIRS *

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Chris P. Halliwell
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MessageSujet: { LES POUVOIRS *   Mar 11 Nov - 19:27

    Les pouvoirs des sorciers sont différents de ceux des êtres de lumières ou des démons. C'est de cette façon que l'on peut facilement reconnaître une créature magique, par ses pouvoirs. Ici, vous trouverez une encyclopédie réunissant les différents pouvoirs de chaque race et une explication pour pouvoir vous en servir correctement. Si vous inventez votre personnage sorcier, vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir, deux en cas de démon et tous les pouvoirs des êtres de lumières.

    {PAGE 1} Les pouvoirs des Sorciers
    {PAGE 2} Les pouvoirs des Démons
    {PAGE 3} Les pouvoirs des Etres de Lumières


    Cette liste n'est pas complète et elle peut etre modifiée à tout moment. Vous pouvez bien sur inventer votre propre pouvoir si vous inventez votre personnage et vous n'etes pas obliger d'en prendre un ici.


Dernière édition par Chris P. Halliwell le Lun 16 Fév - 19:12, édité 2 fois
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Chris P. Halliwell
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MessageSujet: Re: { LES POUVOIRS *   Sam 15 Nov - 14:44

# {PAGE 1} LES POUVOIRS DES SORCIERS


    # LA TELEKINSESIE permet à la personne qui possède ce pouvoir de déplacer les objets par la pensée d'un simple mouvement de la main. Ce pouvoir appartenait à la célèbre Penelope Halliwell et à sa petite fille Prue Halliwell. Il se retrouve aujourd'hui sur pas moins de cinq enfants de la nouvelle génération. Lorsque le pouvoir est totalement acquis, la télékinésie peut se pratiquer d'un clignement de l'oeil. La main n'est alors plus utile.

    # LA TELEKINESIE ORBING une toute autre forme de télékinésie puisqu'elle apparaît à l'union d'un sorcier et d'un être de lumière. Le pouvoir de télékinésie change alors complètement. La personne doit appeler l'objet pour le faire venir à lui dans une lumière bleutée. Après un contrôle parfait du pouvoir, la personne peut déplacer les objets tout en les appelant pour éviter qu'il vienne directement vers elle.

    # L'EMPATHIE la capacité de sentir et ressentir les émotions d'autrui. La personne possédant ce pouvoir peut se mettre à entendre toute sorte de chuchotements et de murmures dans sa tête et si elle n'apprend pas à le maitriser, elle peut se sentir envahir par lui. Lors d'une maîtrise parfaite de ce pouvoir, le possesseur peut faire abstraction des sentiments concernant certaines personnes.

    #DEVIATION ce pouvoir permet au sorcier de dévier n'importe quelle attaque d'ordre magique qui viendrait vers lui. Il peut ainsi dévier de son passage une boule de feu, d'énergie, un jet d'acide ou d'électricité etc. Il peut ensuite le renvoyer à son expéditeur.

    # ILLUSION Capacité de créer des illusions pour Autrui. Selon la maîtrise du pouvoir, l'illusion peut être plus ou moins grande, plus ou moins convaincante. Une fois à l'intérieur de l'illusion, la personne prise au piège ne peut plus en sortir. Elle peut ainsi se retrouver prisonnière de ses pires cauchemars.

    # PROJECTION ASTRALE cette faculté permet à son propriétaire de " dédoubler " son esprit pour se trouver rapidement à un autre endroit. Son corps reste alors en sommeil durant le temps que dure la projection astrale. Le corps entier peut apparaître ou simplement la voix de la personne si l'endroit indiqué est un danger pour elle. Une très grande maîtrise peut permettre au corps de rester éveillé et ainsi, la personne peut se retrouver à deux endroits à la fois.

    # LEVITATION Il permet au sorcier de s'élever à peine quelques mètres en l'air. Il ne permet pas de se déplacer dans l'espace trop loin mais il peut être utile en cas de combat. Il donne un avantage physique pour éviter les boules de feu. Il est plus fait pour donner une impulsion. Il peut aussi permettre de méditer dans les airs.

    # PROJECTION DE PENSEE cette grande faculté permet de donner de la vie à quelque chose de dessiné. Si le sorcier possédant ce pouvoir dessine un ours sur papier, il n'a plus qu'à imaginer qu'il est réalité pour qu'il apparaisse devant lui, bien vivant. Au plus ce pouvoir est maitrisé, au plus les objets apparaissant peuvent être gros.

    # BOUCLIER DE PROTECTION Cette protection de défense peut, après un contrôle complet, devenir une arme d'attaque. Le sorcier peut non seulement se protéger, mais aussi former un bouclier sur son adversaire et l'emprisonner à l'intérieur. Là où les boules de feu reviennent à l'intérieur.

    # CAPACITE DE CLONAGE Rien de plus simple. Le sorcier peut se cloner autant de fois qu'il le veut et créer des répliques exactes de lui à chaque instant. Ce pouvoir ne peut être utiliser à une trop grande échelle, impossible de faire le tour du mond. Le clone à un temps de vie limité.

    # PYROCKINESIE La faculté de contrôler le feu à partir d'une source seulement. Le pyrockinésiste le crée pas comme un allumeur de feu, il s'amuse avec simplement. Il peut cependant faire d'une allumette un immense incendie, des boules de feu et les diriger là où ça lui chante. Il en a un parfait contrôle.

    # HYDROKINESIE de même que le feu, l'hydrokinésie permet un contrôle total de l'eau sous toute ses formes. Il suffit d'une goutte d'eau pour déclencher une tornade et d'un simple verre pour un tsunami. Cette capacité est cependant dure à gérer et mise entre les mains d'excellents sorciers.

    # AEROKINESIE Comme pour l'eau et le feu, le dernier élément peut se contrôler ici: l'air. Il peut créer des vents, des tempêtes, entrainant des habitations. Mais il peut aussi simplement repousser un adversaire d'un simple souffle. A l'inverse des deux autres, l'air est constamment sur le sorcier. Il lui suffit de souffler pour développer les grandes capacités de son pouvoir.



Dernière édition par Chris P. Halliwell le Mer 14 Jan - 16:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: { LES POUVOIRS *   Dim 16 Nov - 12:21

# {PAGE 2} LES POUVOIRS DES DEMONS


    # LA TELEPORTATION C'est le pouvoir obligatoire pour les démons pour pouvoir sortir des enfers lorsqu'ils le souhaitent. Des flammes de l'enfer de la source au simple clignement, les démons apparaissent et disparaissent de différentes façons. Ils peuvent s'entourer d'un halo transparent ou d'une fumée de couleur.

    # BOULES DE FEU Le feu est concentré dans des boules que le démon peut faire plus ou moins puissante selon son envie. Le feu ne peut être maîtrisé et les boules peuvent être lancés à l'infini, d'un simple mouvement de poignée.

    # BOULES D'ENERGIE Comme les boules de feu, c'est une ressource illimitée qui sort de la main du démon. Ces boules sont faites d'énergie et peuvent détruire de puissantes créatures ou simplement les blesser.

    # JET D'ACIDE, DE FLAMMES ou D'ECLAIRS comme le principe de la boule de feu, ces jets puissants permettent au démon de matérialiser de l'acide, des flammes ou des éclairs pour attaquer une autre personne. Cette ressource est limitée à quelques secondes avant de devoir renouveler une attaque.

    # STRANGULATION d'un simple mouvement de la main vers votre cou, le démon peut vous couper le souffle autant de temps qu'il le souhaite, jusqu'à la mort parfois. La personne prise peut cependant garder un brin de lucidité pour se défendre même si c'est très rare.

    # ILLUSION Les démons aussi peuvent créer des illusions. Capacité de créer des illusions pour Autrui. Selon la maîtrise du pouvoir, l'illusion peut être plus ou moins grande, plus ou moins convaincante. Une fois à l'intérieur de l'illusion, la personne prise au piège ne peut plus en sortir. Elle peut ainsi se retrouver prisonnière de ses pires cauchemars.


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MessageSujet: Re: { LES POUVOIRS *   Dim 16 Nov - 13:11

# {PAGE 3} LES POUVOIRS DES ETRES DE LUMIERES


    # LA TELEPORTATION Tous les êtres de lumières doivent avoir ce pouvoir pour passer du paradis à la terre. Ils se déplacent dans une lumière bleutée spécifique à cet être.

    # TELELOCALISATION Indispensable pour retrouver leurs protégés. Il suffit qu'ils se concentrent sur un sorcier en particulier pour qu'il puisse le localiser dans l'espace. Cette faculté se limite cependant au monde terrestre. Un être de lumière ne peut pas localiser ses protégés en enfer ou dans un monde parallèle.

    # GUERISON Faculté de soigner les petites ou les grosses blessures de ses protégés. La blessure doit être d'ordre magique pour que l'être de lumière ai le droit de la soigner. Il ne peut pas soigner les démons et encore moins faire revenir les morts à la vie.

    # CHANGEMENT D'APPARENCE Ils peuvent changer d'apparence et prendre la forme de n'importe qui à condition d'avoir un modèle. Il ne peut se créer une apparence à partir de rien.

    # LEVITATION Tout comme certains sorciers, il peut s'élever quelques mètres en l'air pour méditer par exemple ou pour venir en aide à ses protégés.

    # JET D'ECLAIR Réservé uniquement aux fondateurs. C'est la capacité de faire sortir des éclairs de leur main pour électrocuter n'importe qui. Les fondateurs seuls possèdent ces pouvoirs car les êtres de lumières sont normalement pacifiques.
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